Вернуться   Биткоин Форум > - Wiki
29 мая 2011, 4:00:14 AM   # 1
 
 
Сообщения: 1134
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: доказательство правильности работы в видеоиграх

Взлом Биткоин адресов.
500 Биткоинов взломаны в "мозговом кошельке" с паролем "bitcoin is awesome"
Адрес кошелька: 14NWDXkQwcGN1Pd9fboL8npVynD5SfyJAE
Приватный ключ: 5J64pq77XjeacCezwmAr2V1s7snvvJkuAz8sENxw7xCkikceV6e
подробнее...


Всем кто хочет заработать Биткоины без вложений - рекомендую сайт http://bitcoin-zarabotat.ru
Я не играю в любые видеоигры, но у меня была следующая идея, когда я читал статью о какой-то MMORPG. Я надеюсь, что вы найдете, что это интересно.

С тех пор, как я узнал о концепции корректуры из-работы (совсем немного, прежде чем я узнал о Bitcoin), я всегда думал, что эта идея довольно прохладно. Не знаю почему, но это факт: есть что-то мне сразу понравился об этой идее, используя хэш-функцию, чтобы бросить вызов вычислительной мощности машины.

Теперь, когда я думаю о каком-то MMORPG, то мне кажется, что понятие силы довольно хромой там. В основном у вас есть солдата, чья сила не что иное, какого-либо параметра. Это легко изменить (даже если админы игры не позволят вам сделать это легко, но в любом случае). Существует ограничение на него, и это как-то «безболезненный». Кто-то с Priviledge доступа к программе может получить столько силы, сколько он хочет. Это не круто, и это не согласуется с идеей "прочность",

Итак, что об использовании доказательства правильности работы эмулировать физическое понятие силы?

Скажем, два солдата орудовать свои мечи друг против друга. Программа требует компьютера каждого солдата, чтобы решить некоторые проблемы, хэш для того, чтобы определить, какой меч получает быть брошен на землю.

В более общем плане, то, вероятно, каким-то образом эмулировать основную механическую концепцию силы и мощности.

Чтобы применить некоторую силу, пользователь запрашивает программу для некоторых хеш-задач для решения. Все это было бы публично, так что противники могут проверить, что парень не обманывает. Лучше: противники обеспечивают проблемы, поэтому они не должны доверять игры администратору.

Так, во время боя, каждый игрок посылает хэш-вызовы к противнику, а количество и скорость скорости они могут единоличный determins силы они могут применить к их мечу.

Я думаю, что игра будет гораздо интереснее играть, если вы можете слышать, что вы изо всех сил GPU во время интенсивного боя. В конце концов, тем сильнее игрок будет один с самой большой вычислительной мощности. Но есть и другие способы, чем чистая сила, чтобы выиграть бой: хитрость, скорость и питание, как это.
 
PS. Вот и все. В качестве доказательства правильности концепции, я посмотрю, смогу ли я найти какое-то время, чтобы создать электронный эквивалент АРМ-рестлинг сайт игры.
grondilu сейчас офлайн Пожаловаться на grondilu   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от grondilu Быстрый ответ на сообщение grondilu


Как заработать Биткоины?
Без вложений. Не майнинг.


29 мая 2011, 5:32:53 AM   # 2
 
 
Сообщения: 574
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: доказательство правильности работы в видеоиграх

Получил 1806 Биткоинов
Реальная история.





Мир Warcoin?
Error сейчас офлайн на ошибке Пожаловаться   Ответить с цитированием Мультицитирование Сообщения от ошибок Быстрый ответ на сообщение об ошибке

29 мая 2011, 12:59:41 PM   # 3
 
 
Сообщения: 2226
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: доказательство правильности работы в видеоиграх

В конце концов, тем сильнее игрок будет один с самой большой вычислительной мощности.

Преимущества вы не можете влиять (или хуже: только влияние, вкладывая много денег) делают игры становятся не весело очень быстро.

В данный момент "доказательство работы" в шутерах, как быстро вы можете нажать на движущийся пиксель на экране. Представьте себе, кто-то с более быстрым компьютером работает быстрее в этих играх.


Вы должны были бы "аутсорсинг" Доказательство работы плеера - и устройство ввода также не является оптимальным, что, например, если вам требуется что-то набранное, кто-то быстро типизатор имеет реальное преимущество и другие могли бы найти эту игру ралли трудно и раздражает.

Да, вы могли бы реализовать различные нападения / защиты и т.д., но тогда это становится сложнее снова.

Кроме того, вы бы убить много вычислительной мощности просто, чтобы иметь возможность не доверять лицам, чьи игры вы купили и играют ... 
Sukrim сейчас офлайн Пожаловаться на Sukrim   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от Sukrim Быстрый ответ на сообщение Sukrim



Как заработать Биткоины?

Bitcoin Wallet * Portefeuille Bitcoin * Monedero Bitcoin * Carteira Bitcoin * Portafoglio Bitcoin * Bitcoin Cüzdan * 比特币钱包

bitcoin-zarabotat.ru
Почта для связи: bitcoin-zarabotat.ru@yandex.ru

3HmAQ9FkRFk6HZGuwExYxL62y7C1B9MwPW