Я не играю в любые видеоигры, но у меня была следующая идея, когда я читал статью о какой-то MMORPG. Я надеюсь, что вы найдете, что это интересно.
С тех пор, как я узнал о концепции корректуры из-работы (совсем немного, прежде чем я узнал о Bitcoin), я всегда думал, что эта идея довольно прохладно. Не знаю почему, но это факт: есть что-то мне сразу понравился об этой идее, используя хэш-функцию, чтобы бросить вызов вычислительной мощности машины.
Теперь, когда я думаю о каком-то MMORPG, то мне кажется, что понятие силы довольно хромой там. В основном у вас есть солдата, чья сила не что иное, какого-либо параметра. Это легко изменить (даже если админы игры не позволят вам сделать это легко, но в любом случае). Существует ограничение на него, и это как-то «безболезненный». Кто-то с Priviledge доступа к программе может получить столько силы, сколько он хочет. Это не круто, и это не согласуется с идеей "прочность",
Итак, что об использовании доказательства правильности работы эмулировать физическое понятие силы?
Скажем, два солдата орудовать свои мечи друг против друга. Программа требует компьютера каждого солдата, чтобы решить некоторые проблемы, хэш для того, чтобы определить, какой меч получает быть брошен на землю.
В более общем плане, то, вероятно, каким-то образом эмулировать основную механическую концепцию силы и мощности.
Чтобы применить некоторую силу, пользователь запрашивает программу для некоторых хеш-задач для решения. Все это было бы публично, так что противники могут проверить, что парень не обманывает. Лучше: противники обеспечивают проблемы, поэтому они не должны доверять игры администратору.
Так, во время боя, каждый игрок посылает хэш-вызовы к противнику, а количество и скорость скорости они могут единоличный determins силы они могут применить к их мечу.
Я думаю, что игра будет гораздо интереснее играть, если вы можете слышать, что вы изо всех сил GPU во время интенсивного боя. В конце концов, тем сильнее игрок будет один с самой большой вычислительной мощности. Но есть и другие способы, чем чистая сила, чтобы выиграть бой: хитрость, скорость и питание, как это.
PS. Вот и все. В качестве доказательства правильности концепции, я посмотрю, смогу ли я найти какое-то время, чтобы создать электронный эквивалент АРМ-рестлинг сайт игры.