Так я учусь C ++ в тот момент, потому что мне нужно, если я хочу, чтобы сделать игры, только одна проблемы, в то время как я нахожу это интересным, я будучи обременена моей классической школьной проблемой учебников / учитель делает мой предмет невероятно скучным, в отличие от школьных учебников, хотя это объяснить вещи, но до сих пор о боже скучно; _; Я нашел графики программирования гораздо больше удовольствия, особенно когда все работало, но мне нужно узнать C ++ для того, чтобы прогрессировать дальше и делать весело вещи, как сделать правильно работают игры и забавные анимации частиц.
Для тех, кому любопытно, это все вещи я пытаюсь узнать, так что я могу прогрессировать SFML правильно
. Базовая структура программы (основная (), заголовок включает в себя ...)
. Основные типы данных
. Составные типы данных
. Управляющие структуры (если,, в то время как ...)
. Основные функции, сигнатуры функций
. Функция передачи параметров
. Классы и вообще ООП
. STL - Standard Template Library
. Динамическое распределение памяти, указатели
. Приведение типов
. Расширенная ООП, наследование, полиморфизм
. Расширенная структура программы, файлы заголовки, ссылки
Добро пожаловать в захватывающий мир деревообработке. Перед тем, как начать свое приключение, вы должны сначала узнать основную информацию.
Вуд: Введение
Древесина определяется по-разному различными организациями. В нашем исследовании, однако, древесина будет определяться в первую очередь как твердая, органическая, фиброзная ткань, структурной природный композит из целлюлозных волокон (которые являются сильными в напряжении), внедренных в матрице из лигнина, который противодействует сжатие. Считается, что использование древесины в качестве строительного материала значительно предшествует исторические записи из-за использования животных из дерева в различных структурах, устраивающих их непосредственных целей.
Среди его структурных целей, древесина считается значительным выбором в качестве источника топлива, с записью, указывающая на древесину умышленно используются в качестве источника топлива почти в начале, как на заре человечества. Дерево обладает уникальными и завораживающими характеристиками мы будем исследовать, как эта глава прогрессирует.
Дерево в качестве источника топлива
Древесина классифицируется как источник углерода нейтральным возобновляемых источников энергии. В то время как древесина имеет высокое количество содержания воды, она обычно высушивают перед сжиганием в качестве источника топлива. Вода происходит в живых древесинах в трех условиях, а именно: (1) в клеточных стенках, (2) в протоплазмах содержимого ячеек, и (3) в виде свободной воды в клеточных полостях и пространствах. В сердцевине это происходит только в первой и последней форме. Древесина, тщательно сушат на воздухе сохраняет 8-16% воды в клеточных стенках, и ни один, или почти нет, и в других формах. Сушка древесины до сжигания позволяет древесине быть жизнеспособным и экономичным выбором в промышленном и жилом потреблении топлива.
характеристики Вуда в качестве источника топлива, по мнению некоторых, как выгодно, добавление тепла, не присутствующее в некоторых других вариантах источника топлива. Исторически сложилось так, древесины в качестве источника топлива требуется точку воспламенения иногда трудно получить, например, как искры из кремневой скалы. В эпоху Эдо в Японии, древесина выступает в качестве источника топлива и нынешняя администрация Японии создали программу управления лесами.
Учебники имеют привычку быть чертовски скучными, не так ли? но я знаю, что я должен научиться.
котировка
Целые типы
Целые числа без дробной части, такие, как 2, 98, -5286 и 0.There много целые числа, при условии, что вы считаете, бесконечное число будет много, так что нет конечного количества компьютерная память может представлять все возможные integers.Thus, язык может представлять только подмножество всех целых чисел. Некоторые языки предлагают только один целочисленный тип (один тип подходит всем!), Но C ++ предоставляет несколько choices.This дает возможность выбрать тип целого числа, что наилучший образом соответствует конкретной requirements.This касается программ с соответствующим типом для данных предвещает спроектированные типы данных объектно-ориентированного программирования.
Различные C ++ целых типов различаются по количеству памяти они используют провести integer.A больше, блок памяти может представлять больший диапазон в целочисленном values.Also некоторые виды (подписанные типы) могут представлять собой как положительные, так и отрицательные значения, в то время как другие (Беззнаковых типов) не может представлять отрицательное values.The обычный термин для описания количества памяти, используемых для целого числа width.The больше памяти использует значение, тем шире она. INT C ++ с основными целыми типами, в порядке возрастания ширины, являются символом, коротким,, длинный, и, с C ++ 11, долго долго. Каждый приходит в обоих подписанных и неподписанных versions.That дает Вы выбор десяти различных целочисленных типов! Давайте посмотрим на эти целочисленные типы более подробно. Поскольку тип CHAR имеет некоторые специальные свойства (это наиболее часто используется для представления символов вместо цифр), эта глава первой охватывает другие типы.
Нет, если я не знаю, как программировать в первую очередь вы Маппет лол
Просто начните гадать и набрав в командах, какие из них являются действительными, и экспериментировать с ними несколько недель, чтобы увидеть, что они могут сделать.
Считают Brute Force Образование .... Вероятно, название серии порно ...
Закройте книгу, начните руки по программированию, руки это лучший способ учиться.
Худший способ обучение
RTFM и попытаться закодировать несколько примеров и убедитесь, что поняли (Слишком много раз, я обнаружил, что говорят "Да, конечно!" а затем не в состоянии воспроизвести его LOL
Также выбрать лучший для вас, книги в следующий раз
Я считаю, большинство книг по программированию расточки, а также. Что я нахожу помогает мне, чтобы иметь конкретный проект в виду, и, проходя через книгу, которую я представляю, как каждая секция может быть использована в моем проекте. Это помогает мне понять предмет дела более легко и помните, что я прочитал. Затем, когда я начинаю фактическое программирование и застрять на что-то, я пойду и перечитайте соответствующие разделы.
Закройте книгу, начните руки по программированию, руки это лучший способ учиться.
+1
Но опять же, вы будете иметь половину знания и никогда на самом деле прогресс с идеями. Я говорю это из опыта. Я всегда испытание&ошибка и это будет мое падение.
Имейте в виду, что вы пытаетесь выучить два (основные) вещи, в то же время: 1) Как программировать, и 2) ++ язык программирования C.
Большинство крупных книг язык программирования написаны продавать большие книги по программированию. Они не являются эффективными при обучении основных навыков программирования новых программистов. И они не являются эффективными на помощь опытных программистов подобрать новый язык, основанный на том, что они уже знают о других языках программирования.
Обучение программе является итеративным процессом. Вы должны прочитать некоторые и вам нужно сделать некоторые. Найти некоторые исходные коды и пройти через него, пока вы не поймете это. Найти простой проект в Интернете или из вашей книги CD и пройти через него. Внести в него изменения.
Поскольку вы заинтересованы в создании игр, найти какой-то игры исходного кода и начать вносить изменения в него. Начните с некоторыми небольшими изменениями, чтобы убедиться, что вы можете получить обратную связь видящих результатов. Построить оттуда. Если книга не имеет хороший язык справочный раздел затем найти один в Интернете или купить ссылку на язык. Значение того справочника, что вы можете листать не может быть завышена.
Если у вас есть ручка на общих конструкциях C ++ программирования вы можете сосредоточиться на следующем получение высокоуровневого представления о типах вещей, которые можно сделать. Не беспокойтесь о деталях. Проведите несколько часов, проходящих через ссылку языка только просматривают огромное количество функций, которые доступны. Если вы знаете определенные задачи или манипуляция могут быть сделаны, вы всегда можете посмотреть подробную информацию о том, как, когда вы нуждаетесь в них.
Очень скучно. Я думаю, что лучший способ узнать из книги непосредственно является наградить вы себя после того, как вы сделали так много знаний. Например. завершены два модуля и выпить чашечку кофе ... Хорошо наиболее предприимчивыми, чем это, но вы знаете, что я имею в виду. Я всегда узнаваем, делая это снаружи. Я люблю на открытом воздухе и обычно любит сесть и солнце палило на голове во время чтения. Кроме того, попробуйте сделать много практической работы. Столько, сколько вы можете. Я обычно лучше учиться на самом деле делает информацию, которая предусмотрена.