Видео игры начинались как игровые автоматы в начале восьмидесятых лет и были доступны только в специально отведенных местах. Однако, в девяностые годы, они мигрировали в игровых консолей, а также с появлением высокоскоростного доступа в Интернет, они стали одним из самых популярных предметов развлечений для миллионов людей во всем мире.
Это все из игр очень привлекательной отрасли. Тем не менее, рынок расширился далеко за пределами компаний и корпораций, которые производят и распространяют компьютерные игры: из-за онлайн-платформ, таких как Steam, вся экономика, в-ан-экономика возникла. Удивительно достаточно для многих, он касается так называемых скинов, а не с реальными деньгами.
Читайте полный текст статьи: https://coinidol.com/unregulated-gaming-industry-to-embrace-blockchain/