Я не уверен, что это «доказывает» путешествие во времени не представляется возможным, так как игроки в игровом мире также живут жизни, которые перемещаются через реальном времени независимо от виртуального мира. т.е. игрового мир не самодостаточный.
Если игровой мир был населен AIs, то было бы тривиальным путешествие во время, так как вы просто должны иметь запись всех состояний игр прошли через и перезапустить его в привилегированном вашем состоянии.
Поскольку люди не живут своей жизни, как игра с реальной жизнью за пределы Вселенной, это может означать, что мы весь просто AIs в симуляции, в котором случае перемещение времени является вполне возможным.
Просто поместите свой ИИ в том состоянии, в настоящее время в моделирование в предыдущем состоянии.
Даже если вы считаете всех людей быть AIs в симуляции, многопользовательские путешествие во времени все еще сложнее, потому что для того, чтобы только один игрок в путешествие во времени, вы должны будете создать форк всех остальных игроков. Вы не можете просто удалить другие экземпляры, в противном случае вы бы иметь привилегированный особую точку зрения в игре, которая была бы, как если бы игра была одним игроком имо. Таким образом, вы должны создать новую вселенную каждый раз, когда один раз игрок путешествует. Это согласуется с мультивселенной версией путешествия во времени, но это не является разумным с вычислительной точки зрения. Более того, я бы до сих пор не рассматривать это как мультиплеер. Он предпочел бы состоять в нескольких однопользовательских играх, работающих параллельно, но совершенно независимо друг от друга. Имхо, подлинное многопользовательское время в пути моделирование может произойти, когда два игрока, путешествующие во время можно встретить в том же вселенной, то есть в том же журнале событий или что-то.
Это может быть возможным, если компьютер пытается имитировать самосогласованную версию путешествия во время. Но это было бы еще страннее.