Вернуться   Биткоин Форум > - Помощь начинающим
6 июля 2011, 4:47:06 AM   # 1
 
 
Сообщения: 134
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Взлом Биткоин адресов.
500 Биткоинов взломаны в "мозговом кошельке" с паролем "bitcoin is awesome"
Адрес кошелька: 14NWDXkQwcGN1Pd9fboL8npVynD5SfyJAE
Приватный ключ: 5J64pq77XjeacCezwmAr2V1s7snvvJkuAz8sENxw7xCkikceV6e
подробнее...


Всем кто хочет заработать Биткоины без вложений - рекомендую сайт http://bitcoin-zarabotat.ru
Почему так много людей underclock их видеопамяти?
dizzy1 сейчас офлайн Пожаловаться на dizzy1   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от dizzy1 Быстрый ответ на сообщение dizzy1


Как заработать Биткоины?
Без вложений. Не майнинг.


6 июля 2011, 4:52:22 AM   # 2
 
 
Сообщений: 18
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Получил 1806 Биткоинов
Реальная история.





более низкие темпы GPU
McFly сейчас офлайн Пожаловаться на McFly   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от McFly Быстрый ответ на сообщение McFly

6 июля 2011, 5:26:25 AM   # 3
 
 
Сообщений: 98
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

На моем 6850 понижает температуру 64 до 63с, но дает 3mhs быстрее и.
bmgjet сейчас офлайн Пожаловаться на bmgjet   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от bmgjet Быстрый ответ на сообщение bmgjet

6 июля 2011, 5:27:09 AM   # 4
 
 
Сообщений: 56
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Более технический ответ:

Там нет необходимости иметь быструю память, много памяти, когда хэширования, так как ничего не кэшируются в памяти на карте. Когда вы играете в игры, текстуры нужно кэшировать где-то для более быстрого рендеринга, так как держать его в оперативной памяти будет достаточно медленным из-за удаленности от GPU. Имея более быструю память на плате является оптимальным в играх, так как память DDR на графических картах быстрее и ближе к GPU.
fascistmuffin сейчас офлайн Пожаловаться на fascistmuffin   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от fascistmuffin Быстрый ответ на сообщение fascistmuffin

6 июля 2011, 5:47:05 AM   # 5
 
 
Сообщения: 154
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

котировка
Там нет необходимости иметь быструю память, много памяти, когда хэширования, так как ничего не кэшируются в памяти на карте.


так вот почему я интересно, если его действительно стоит, как его даже не используется, так musn't использовать приземистой власти
haydent сейчас офлайн Пожаловаться на haydent   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от haydent Быстрый ответ на сообщение haydent

6 июля 2011, 6:07:26 AM   # 6
 
 
Сообщений: 56
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

котировка
Там нет необходимости иметь быструю память, много памяти, когда хэширования, так как ничего не кэшируются в памяти на карте.


так вот почему я интересно, если его действительно стоит, как его даже не используется, так musn't использовать приземистой власти

Поскольку RAM на видеокартах являются динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), они нуждаются в их значения обновляются на интервале, так как конденсаторы, хранящих память утечки напряжения. Это делается независимо, если адрес в памяти на который указывает или нет, или "быть использованным" в более простых условиях. Частота памяти контролирует этот интервал обновления, таким образом, нижняя частота памяти равна меньшие интервалы, чтобы обновить напряжения, который использует меньше энергии.
fascistmuffin сейчас офлайн Пожаловаться на fascistmuffin   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от fascistmuffin Быстрый ответ на сообщение fascistmuffin

6 июля 2011, 6:12:40 AM   # 7
 
 
Сообщения: 154
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

котировка
Там нет необходимости иметь быструю память, много памяти, когда хэширования, так как ничего не кэшируются в памяти на карте.


так вот почему я интересно, если его действительно стоит, как его даже не используется, так musn't использовать приземистой власти

Поскольку RAM на видеокартах являются динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), они нуждаются в их значения обновляются на интервале, так как конденсаторы, хранящих память утечки напряжения. Это делается независимо, если адрес в памяти на который указывает или нет, или "быть использованным" в более простых условиях. Частота памяти контролирует этот интервал обновления, таким образом, нижняя частота памяти равна меньшие интервалы, чтобы обновить напряжения, который использует меньше энергии.

благодаря
haydent сейчас офлайн Пожаловаться на haydent   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от haydent Быстрый ответ на сообщение haydent

6 июля 2011, 6:22:26 AM   # 8
 
 
Сообщения: 417
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?


Не похоже, чтобы сделать большую разницу в скорости хеширования, от того, что я могу сказать ..
dlasher сейчас офлайн Пожаловаться на dlasher   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от dlasher Быстрый ответ на сообщение dlasher

6 июля 2011, 6:26:32 AM   # 9
 
 
Сообщения: 154
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

я пытался под тактированием мины в форсаже, но это не имеет никакого эффекта ... по разгону ядра или память работает, хотя. и я не могу сделать это в сссе из-за ограничения.

какие-нибудь советы ?
haydent сейчас офлайн Пожаловаться на haydent   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от haydent Быстрый ответ на сообщение haydent

6 июля 2011, 6:33:41 AM   # 10
 
 
Сообщения: 1582
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Поскольку RAM на видеокартах являются динамической памяти с произвольным доступом (DRAM), они нуждаются в их значения обновляются на интервале, так как конденсаторы, хранящих память утечки напряжения. Это делается независимо, если адрес в памяти на который указывает или нет, или "быть использованным" в более простых условиях. Частота памяти контролирует этот интервал обновления, таким образом, нижняя частота памяти равна меньшие интервалы, чтобы обновить напряжения, который использует меньше энергии.
Нет. Тактовая частота не имеет ничего общего с интервалом обновления.
JoelKatz сейчас офлайн Пожаловаться на JoelKatz   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от JoelKatz Быстрый ответ на сообщение JoelKatz

6 июля 2011, 6:40:08 AM   # 11
 
 
Сообщений: 98
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Я underclock память
WillMitchell сейчас офлайн Пожаловаться на WillMitchell   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от WillMitchell Быстрый ответ на сообщение WillMitchell

6 июля 2011, 6:52:44 AM   # 12
 
 
Сообщений: 98
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

использовать RivaTuner для underclock памяти.
bmgjet сейчас офлайн Пожаловаться на bmgjet   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от bmgjet Быстрый ответ на сообщение bmgjet

6 июля 2011, 7:27:11 AM   # 13
 
 
Сообщения: 221
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Из curiocity, сколько это сэкономить потребление электроэнергии и тепла?
Airwhale сейчас офлайн Пожаловаться на Airwhale   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от Airwhale Быстрый ответ на сообщение Airwhale

6 июля 2011, 7:50:49 AM   # 14
 
 
Сообщений: 16
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Честно говоря, я не думаю, что это помогает Temps или Power.
kano5003 сейчас офлайн Пожаловаться на kano5003   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от kano5003 Быстрый ответ на сообщение kano5003

8 июля 2011, 12:59:40 AM   # 15
 
 
Сообщений: 10
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Из curiocity, сколько это сэкономить потребление электроэнергии и тепла?

Найдя эту тему, я пониженная память о моем RADEON 5850HD и температура упала с 81 ° С до 72 ° С, а потребление электроэнергии сократилось более чем на 100 ватты по моей энергии монитору, или где-то между Ј0.01 и Ј0 0,02 в час.
BitcoinHost.co.uk сейчас офлайн Пожаловаться на BitcoinHost.co.uk   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от BitcoinHost.co.uk Быстрый ответ на сообщение BitcoinHost.co.uk

8 июля 2011, 2:58:48 AM   # 16
 
 
Сообщения: 280
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Более технический ответ:

Там нет необходимости иметь быструю память, много памяти, когда хэширования, так как ничего не кэшируются в памяти на карте. Когда вы играете в игры, текстуры нужно кэшировать где-то для более быстрого рендеринга, так как держать его в оперативной памяти будет достаточно медленным из-за удаленности от GPU. Имея более быструю память на плате является оптимальным в играх, так как память DDR на графических картах быстрее и ближе к GPU.

 Видеокарта RAM не используется для текстур. Те, сохраняются в системной памяти и жесткого диска. RAM на видеокарте используется только для сохранения изображаемых кадров, прежде чем они направляются к монитору.
Agozyen сейчас офлайн Пожаловаться на Agozyen   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от Agozyen Быстрый ответ на сообщение Agozyen

8 июля 2011, 3:07:14 AM   # 17
 
 
Сообщения: 1582
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Видеокарта RAM не используется для текстур. Те, сохраняются в системной памяти и жесткого диска. RAM на видеокарте используется только для сохранения изображаемых кадров, прежде чем они направляются к монитору.
Это было правдой десять лет назад, это, безусловно, верно теперь. Вот два способа, чтобы увидеть, что это не может быть правдой:

1) 32-битный цвет, 1900x1200 = менее 9 МБ в кадре. Вы действительно думаете, они поставили 1 Гб на видеокартах, чтобы они могли держать 117 кадров ?!

2) Как это могло бы работать? Графический процессор работает на скорости пузырей. Как бы это возможно, применять текстуры, если он должен был продолжать копирование между памятью GPU и системы? Низкий конец карты в эти дни превышает 40 млрд текселей в секунду. Вы действительно думаете, что они могли бы поддерживать эту скорость в системную память (это уже занято система вещей) шпиль на менее чем 8 Гб / с?

Весь смысл к тому, что все быстрой памяти так, что ГПУ может сделать текстуры, не заботясь процессора или оперативной памяти.
JoelKatz сейчас офлайн Пожаловаться на JoelKatz   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от JoelKatz Быстрый ответ на сообщение JoelKatz

8 июля 2011, 3:25:40 AM   # 18
 
 
Сообщения: 280
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Видеокарта RAM не используется для текстур. Те, сохраняются в системной памяти и жесткого диска. RAM на видеокарте используется только для сохранения изображаемых кадров, прежде чем они направляются к монитору.
Это было правдой десять лет назад, это, безусловно, верно теперь. Вот два способа, чтобы увидеть, что это не может быть правдой:

1) 32-битный цвет, 1900x1200 = менее 9 МБ в кадре. Вы действительно думаете, они поставили 1 Гб на видеокартах, чтобы они могли держать 117 кадров ?!

2) Как это могло бы работать? Графический процессор работает на скорости пузырей. Как бы это возможно, применять текстуры, если он должен был продолжать копирование между памятью GPU и системы? Низкий конец карты в эти дни превышает 40 млрд текселей в секунду. Вы действительно думаете, что они могли бы поддерживать эту скорость в системную память (это уже занято система вещей) шпиль на менее чем 8 Гб / с?

Весь смысл к тому, что все быстрой памяти так, что ГПУ может сделать текстуры, не заботясь процессора или оперативной памяти.


 Действительно ли я думаю, что они поставили 1GB на видеокартах держать 117 кадров? ДА. Как еще вы собираетесь получить гладкую частоту кадров? В Рифт я получаю 40 - 60 кадров в секунду. В PlanetSide я получаю 100+. В EQ2 я получаю 30 - 50. Если оказанные кадры должны были конкурировать с текстурами, то ваш компьютер будет молоть к остановке. Я бегу LotRO с Привет-Rez текстуры. Эта папка ОДИН закончился 11GB. Это факт делает невозможным для хранения текстур на VRAM. Так как он должен выбрать то, что текстуры, ему нужен, он должен был бы назвать их с жесткого диска, к системной памяти и, наконец, VRAM. Это идиотизм. Особенно, когда он делает гораздо больше смысла посылать только текстуры, необходимые для данного кадра. 
Agozyen сейчас офлайн Пожаловаться на Agozyen   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от Agozyen Быстрый ответ на сообщение Agozyen

8 июля 2011, 3:48:02 AM   # 19
 
 
Сообщений: 56
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Видеокарта RAM не используется для текстур. Те, сохраняются в системной памяти и жесткого диска. RAM на видеокарте используется только для сохранения изображаемых кадров, прежде чем они направляются к монитору.
Это было правдой десять лет назад, это, безусловно, верно теперь. Вот два способа, чтобы увидеть, что это не может быть правдой:

1) 32-битный цвет, 1900x1200 = менее 9 МБ в кадре. Вы действительно думаете, они поставили 1 Гб на видеокартах, чтобы они могли держать 117 кадров ?!

2) Как это могло бы работать? Графический процессор работает на скорости пузырей. Как бы это возможно, применять текстуры, если он должен был продолжать копирование между памятью GPU и системы? Низкий конец карты в эти дни превышает 40 млрд текселей в секунду. Вы действительно думаете, что они могли бы поддерживать эту скорость в системную память (это уже занято система вещей) шпиль на менее чем 8 Гб / с?

Весь смысл к тому, что все быстрой памяти так, что ГПУ может сделать текстуры, не заботясь процессора или оперативной памяти.


 Действительно ли я думаю, что они поставили 1GB на видеокартах держать 117 кадров? ДА. Как еще вы собираетесь получить гладкую частоту кадров? В Рифт я получаю 40 - 60 кадров в секунду. В PlanetSide я получаю 100+. В EQ2 я получаю 30 - 50. Если оказанные кадры должны были конкурировать с текстурами, то ваш компьютер будет молоть к остановке. Я бегу LotRO с Привет-Rez текстуры. Эта папка ОДИН закончился 11GB. Это факт делает невозможным для хранения текстур на VRAM. Так как он должен выбрать то, что текстуры, ему нужен, он должен был бы назвать их с жесткого диска, к системной памяти и, наконец, VRAM. Это идиотизм. Особенно, когда он делает гораздо больше смысла посылать только текстуры, необходимые для данного кадра. 

Вы должны исследовать видеокарты, прежде чем пытаться сделать такие аргументы, или, по крайней мере, знать, когда искать вещи, когда кто-то говорит вам, что вы ошибаетесь.

"RAM на видеокарте используется только для сохранения изображаемых кадров, прежде чем они направляются к монитору." - Это утверждение просто неправильно, в основном из-за того, что "только." VRAM хранит много вещей помимо действует исключительно в качестве буфера кадра. В этом разделе Память записи видео карты в википедии объясняет очень кратко, что VRAM используется.

Вы утверждение 11GB текстур и так, как вы думаете, что они загружены делает это казаться, что вы понятия не имеете, как работать кэширование система. Может быть, вы должны прочитать о том, что, прежде чем пытаться действовать как эксперт.

Если я узнал одну вещь от этих форумах, было бы JoelKatz, как правило, прямо об оборудовании.
fascistmuffin сейчас офлайн Пожаловаться на fascistmuffin   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от fascistmuffin Быстрый ответ на сообщение fascistmuffin

8 июля 2011, 3:57:49 AM   # 20
 
 
Сообщения: 280
Цитировать по имени
цитировать ответ
по умолчанию Re: Почему underclock видеопамяти?

Прочитайте раздел Википедии снова. Он имеет слово «может» в нем. Просто потому, что она способна разные вещи, не означает, что она используется для этих вещей. 
Agozyen сейчас офлайн Пожаловаться на Agozyen   Ответить с цитированием Мультицитирование сообщения от Agozyen Быстрый ответ на сообщение Agozyen



Как заработать Биткоины?

Bitcoin Wallet * Portefeuille Bitcoin * Monedero Bitcoin * Carteira Bitcoin * Portafoglio Bitcoin * Bitcoin Cüzdan * 比特币钱包

bitcoin-zarabotat.ru
Почта для связи: bitcoin-zarabotat.ru@yandex.ru

3HmAQ9FkRFk6HZGuwExYxL62y7C1B9MwPW