Я имею в виду алгоритма хеширования, который использует несколько больше памяти, как Scrypt, который делает некоторые умные вещи с псевдослучайной таблицей, который генерируется из исходного хэша семян.
Для того, чтобы сделать его GPU резистентным ему необходимо будет победить тяжелое распараллеливание - возможно, некоторые ветви тяжелого кода, в котором ветви зависят от псевдослучайного состояния.
Существуют ли какие-либо алгоритмы хэширования с этими свойствами, известными? Или любые другие идеи? 🙂